Cyberpunk 2077 sur PS4 et Xbox One: “Nous avons ignoré les signaux”, admet CD Projekt

“Comment y arrivez-vous?”

La réunion s’est ouverte sur les antécédents d’Adam Kisinski, fondateur et PDG de CD Projekt, qui a déclaré que les commentaires généralement positifs des utilisateurs de plates-formes puissantes (PS5, Xbox Series, Stadia et PC) ont été rapidement étouffés par les plaintes légitimes de millions de joueurs PS4 et Xbox One. Et c’est publiquement malheureusement à cause du désordre que CD Projekt s’est débrouillé seul, imaginant pour une raison ou une autre qu’une telle pilule pourrait passer sans nuire à la réputation du studio.

CD Projekt est une équipe dédiée à la livraison de jeux incroyables. Alors, comment y arrivez-vous? Après trois retards, le plateau s’est trop concentré sur le lancement du jeu. Nous avons minimisé l’ampleur et la complexité des problèmes et ignoré les indices sur la nécessité de consacrer du temps supplémentaire à la mise au point du jeu par rapport à la génération précédente de consoles de base. C’était une mauvaise approche et contraire à notre philosophie d’entreprise. De plus, lors de la campagne publicitaire, nous avons principalement présenté le jeu sur PC. Cela a entraîné une perte de confiance du joueur et terni la réputation que nous avons acquise tout au long de notre existence.

C’est pourquoi nos actions immédiates visent uniquement à restaurer ces deux choses. Nous nous concentrons sur l’amélioration de Cyberpunk par rapport aux consoles de la génération précédente. La première série de correctifs majeurs a été publiée ce week-end. La prochaine série de réformes sera publiée dans les sept prochains jours. Des mises à jour majeures sont prévues pour janvier et février, ainsi que des corrections plus petites. Bien sûr, les joueurs sur PC recevront également des mises à jour et des correctifs réguliers pour améliorer le jeu, et nous ferons de notre mieux pour prouver que nous sommes fidèles à nos valeurs. Nous espérons vraiment que nos efforts nous permettront de regagner la confiance que nous avons perdue.

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Réunion d’actionnaires requise, la question a été rapide sur les chiffres des ventes lors d’une séance de questions-réponses. En l’état, CD Projekt est toujours en train de collecter ses données, notamment de distribution physique, mais il promet de révéler son premier chiffre de vente avant Noël. Rappelez-vous, le studio polonais a enregistré 8 millions de précommandes, dont plus de 4,72 millions de requêtes PC, un record incontestable sur cette plateforme.

Puis CD Projekt a clarifié la question des remboursements. En découvrant le dernier communiqué de presse du studio, certains ont cru à tort qu’un plan spécial était en place pour que Sony, Microsoft et CD Projekt acceptent de compenser tout achat numérique du jeu. Cyberpunk 2077 Sous réserve des mêmes règles que tout autre jeu, c’est-à-dire qu’un remboursement n’est garanti par le fabricant que si le jeu n’est pas téléchargé et que la commande est passée dans les 14 jours suivant l’achat.

Loin d’encourager les joueurs à demander un rachat, CD Projekt espère surtout être patient et satisfait des grandes corrections prévues pour janvier et février. Et il faut vite se rappeler que toutes les mises à jour dans le monde ne feront pas de ces versions quelque chose de comparable à ce que l’on trouve sur les ordinateurs ou consoles de nouvelle génération. “Ce sera un bon jeu, jouable et stable, sans crash ni crash. C’est le butLe vice-président Mikay Nwakovsky résume.

Pratique impossible à justifier

S’excuser et promettre de faire de son mieux pour vous compenser est une pratique courante dans la communauté du développement. L’exercice le plus précis pour CD Projekt est avant tout d’expliquer comment et pourquoi cette tromperie s’est produite, d’autant plus que le studio est dépourvu de ses actions et ne peut prétendre avoir agi sous la faible pression des éditeurs capitalistes. Et il ne peut pas défendre le problème des ressources: Michel Novakovsky lui-même estime que l’ajout de 300 ou 500 développeurs supplémentaires ne changera rien. L’épidémie? Il a définitivement limité le nombre de laboratoires d’assurance qualité disponibles, mais son impact sur la situation est marginal. Les tentatives d’explications de CD Projekt se sont finalement avérées très limitées, comme on peut le voir ci-dessous.

Premièrement, votre question portait sur le but et la raison de notre ignorance, pour ainsi dire, des lacunes de la version actuelle. Au lieu de cela, comme indiqué précédemment, nous avons examiné la prochaine génération d’ordinateurs et de performances plutôt que la génération actuelle. Nous n’avons certainement pas passé assez de temps à gérer cela. Je ne dirais pas que nous avons ressenti une pression externe ou interne pour respecter la date autre que la pression normale qui accompagne toute libération. Donc ce n’était pas la raison, Tente de justifier Micha Nowakowski en se dégageant de sa responsabilité d’avoir passé les certifications Sony et Microsoft à cet égard (le fait est que ces tests ne sont pas censés juger de la qualité du jeu mais du fait qu’il est fonctionnel).

Quant à la deuxième question, en ce qui concerne le fait de ne pas montrer la version console, nous l’avons déjà montrée mais nous ne l’avons pas montrée sur les consoles de la génération précédente. La raison en est que nous étions encore en train de mettre à jour le jeu sur ces consoles jusqu’à la dernière minute, et nous pensions y arriver à temps. Malheureusement, cela lui a valu d’être remis aux journalistes juste un jour avant sa libération, et il était clairement trop tard et les médias n’avaient pas la possibilité de l’examiner correctement. Ce n’était pas notre intention. Nous travaillions juste sur le jeu jusqu’à la dernière minuteSi vous n’avez pas l’impression de manger du porc depuis longtemps, vous avez été servi généreusement », ajoute le fondateur Marcin Iwinski.

Enfin, CD Projekt s’est concentré sur son calendrier de mise à jour, évitant toute question sur les futurs add-ons et la sortie du multijoueur Cyberpunk, ce qui n’est clairement pas un problème pour le moment. Des versions améliorées de la PS5 et de la Xbox Series 2021 sont également toujours annoncées, sans plus de détails. N’oubliez pas que tous les propriétaires de jeux (frustrés ou non) sur PS4 et Xbox One ont au moins une garantie de mise à niveau gratuite sur PS5 et Xbox Series une fois que ces versions sont disponibles. “Nous espérons que cela encourage les joueurs à ne pas demander de remboursementNote Marcin Iwiński.

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